Jag tänkte låta kampanjen följa Axis of Attack-mallen i regelboken (s 233). I princip bara en linjär karta med 7 strategiskt viktiga punkter där en vinnande anfallare knuffar försvararen framför sig mot målet. Vinner försvararen blir han anfallare till nästa scenario. Når man motståndarens sista punkt så har man vunnit kampanjen.
Ofta har man lite enkla specialregler vid varje punkt på linjen, t.ex. speciell terräng, lämpligt mission eller kanske något speciellt understöd till ena eller andra sidan. Om någon påläst person har några förslag så skulle det vara kul att inkorporera det. En specialregel som absolut ska med är väder. Vi börjar med sommar, men allt eftersom kan det övergå i höst (rasputitsa dvs ler-elände), tidig vinter (det fryser och blir ok väglag igen) och till sist General Vinter (dvs total tysk misär).
En AoA-kampanj varar 6-12 rundor, har ingen vunnit innan dess är det oavgjort.
* Tysk seger. Leningrad är helt avskuret från omvärlden.
* Oavgjort. Det historiska resultatet, Leningrad nästan omringat, men med en liten "road of life".
* Rysk seger. Ännu bättre försörjningssituation för Leningrad.
Resultatet påverkar del 2 i kampanjen - erövringen av Leningrad! Då är det dags att introducera scenarion och regler för befästningar och strid i bebyggelse.
För att slippa dåligt väder i del 2, så tjänar tysken på att vinna så snabbt som möjligt.
För att simulera det tyska övertaget börjar de med 10 Victory Points (VP) vid start, ryssen med 0 VP. Start på Rasputitsa och General Vinter ger ryssen +5 VP var. Sedan får man VP som vanligt efter varje speltillfälle.
Höga VP ger bla fördel när man väljer Mission.
Återkommer med mer detaljer om kampanjsystemet.
Ofta har man lite enkla specialregler vid varje punkt på linjen, t.ex. speciell terräng, lämpligt mission eller kanske något speciellt understöd till ena eller andra sidan. Om någon påläst person har några förslag så skulle det vara kul att inkorporera det. En specialregel som absolut ska med är väder. Vi börjar med sommar, men allt eftersom kan det övergå i höst (rasputitsa dvs ler-elände), tidig vinter (det fryser och blir ok väglag igen) och till sist General Vinter (dvs total tysk misär).
En AoA-kampanj varar 6-12 rundor, har ingen vunnit innan dess är det oavgjort.
* Tysk seger. Leningrad är helt avskuret från omvärlden.
* Oavgjort. Det historiska resultatet, Leningrad nästan omringat, men med en liten "road of life".
* Rysk seger. Ännu bättre försörjningssituation för Leningrad.
Resultatet påverkar del 2 i kampanjen - erövringen av Leningrad! Då är det dags att introducera scenarion och regler för befästningar och strid i bebyggelse.
För att slippa dåligt väder i del 2, så tjänar tysken på att vinna så snabbt som möjligt.
För att simulera det tyska övertaget börjar de med 10 Victory Points (VP) vid start, ryssen med 0 VP. Start på Rasputitsa och General Vinter ger ryssen +5 VP var. Sedan får man VP som vanligt efter varje speltillfälle.
Höga VP ger bla fördel när man väljer Mission.
Återkommer med mer detaljer om kampanjsystemet.
Kommentarer
Skicka en kommentar